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モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) オススメ連携 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 スタミナが尽きてもコンボを続けている限り鬼人化状態を維持できるので、 チャンス時にスタミナが少ない場合にダメージの底上げ目的でも利用できる。 (回避⇒X⇒X)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 X⇒X⇒A⇒X+A 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。
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キークエスト村村下位 村上位 港港下位 港上位 港G級 キークエスト キークエストとは、次のランクのクエストが受注可能になるための条件となるクエストのこと。 条件となるキークエストを全てクリア後に「緊急クエスト」が出現する。それをクリア後に次のランクのクエストが受注可能になる。 村の場合は、キークエスト以外に村人との会話やセガレの納品依頼が進展の条件になっていることもある。 またG級に多く見られるが、ここでは「キークエストを出現させるためのクエスト」も記載する。 多人数プレイでキークエストを貼ってもらえる場合、上記のようなクエストは「緊急クエスト」出現には影響しない。 村 村下位 Lv 追加MAP クエスト名 備考 ☆1 孤島 孤島のキノコ集め ジャギィノスの群れを狩れ 美味なるキモを求めて ☆2 砂原 水生獣ルドロスを狩れ! 緊急クエスト アオアシラを生け捕れ! 砂原のならず者の長 ☆3 水没林 迷子の奇面族 緊急クエストクリア後にチャチャ加入 彩鳥・クルペッコの狩猟! 土砂竜・ボルボロス! ロアルドロスを狩猟せよ! ☆4 凍土 灯魚竜・チャナガブル! 緊急クエスト 海竜ラギアクルスに挑め! 緊急クエスト以下のクエストのうち2つクリアで出現・土砂竜と群れ長の狩猟!・雪のちウルクスス・群れを統べるドスバギィ!・青き集団、バギィ討伐!・極寒の地の採掘依頼 女王・リオレイアの狩猟 ☆5 火山 ラギアクルスを仕留めろ! 緊急クエスト 迷子の奇面族 緊急クエスト以下のクエストのどちらかのクリアで出現・最も危険な運び依頼・大海の王、捕獲大作戦!クリア後、カヤンバ加入 古代のお面(納品依頼) 以下のクエストのどちらかのクリアで出現する納品依頼・赤甲獣ラングロトラ現る!・砂上のテーブルマナー 空の王者リオレウス! 納品依頼「古代のお面」クリアで出現。 氷牙竜・ベリオロス! 一世一代の勝負(納品依頼) 以下のクエストの両方クリア後農場奥の仮面を調べることで出現する納品依頼・空の王者リオレウス!・氷牙竜・ベリオロス! 脅威!火山の鉄槌 納品依頼「一世一代の勝負」クリアで出現。 モガの村を救え! 緊急クエスト「脅威!火山の鉄槌」クリアで出現。 村上位 Lv 追加MAP クエスト名 備考 ☆6 渓流 紫毒に染まる渓流 緊急クエスト クリアするまで交易船の日付が進まない。 ジャギィノスの群れを狩れ 水没林に咲く 渓流に舞う桜の女王 ☆7 ガノトトス襲来! 緊急クエスト 落石注意!? 雪原のスノーダンパー ビリビリするらしいです ☆8 最高のお面を取り戻せ! 緊急クエスト 動くこと、山の如し! 大海の王・ラギアクルス! 火の海に棲む竜! 爆砕!ブラキディオス! 「最高のお面を取り戻せ!」クリア後、交易船の船長と会話すると出現。 ☆9 月下雷鳴 緊急クエスト 漆黒の影 砂原で発生、風牙竜巻 この時点で交易船の船長に話しかけるとクエストが追加される。 黒き怒りは夜陰を照らす 仄暗い火口の中から 天と地の領域! 氷の楔 緊急 双界の覇者 港 港下位 Lv クエスト名 備考 ☆1 彩鳥・クルペッコの狩猟! 土砂竜・ボルボロス! 女王・リオレイアの狩猟 灯魚竜・チャナガブル! ☆2 大海の王・ラギアクルス! 緊急クエスト 砂原の角竜を狩れ! 砂上のテーブルマナー 暗闇にうごめく猛毒! 火の海に棲む竜! 空と陸の火竜を狩れ 緊急クエストクリア後、上位クエストを受注可能。 港上位 Lv クエスト名 備考 ☆3 ガノトトス襲来! 泥沼の双生児 水没林に咲く 水没林の紫の霧 ☆4 剛拳爆砕! ブラキディオス! 緊急クエスト 縄張りに進入するべからず 凍れる大地の大狩猟 火山より熱く! ハンター魂 ☆5 双界の覇者 緊急クエスト 砂塵の牙、地殻の角 氷の楔 恐暴竜の根城 大空を制す、蒼天の王 港G級 Lv クエスト名 備考 ☆6 淵底の玉座 緊急クエスト 桜色の雌火竜 翠色の奔流 トリックスターを追え! 熱砂の狩競 「桜色の雌火竜」、「翠色の奔流」、「トリックスターを追え!」、「熱砂の狩競」をクリア後に☆6の後半のクエストが出現。 砂上のテーブルマナー 熱砂の巨斧、現る! 雪原のスノーダンパー 「土砂竜・ボルボロス!」をクリア後に出現。 疾風と電撃 「暗闇にうごめく猛毒!」をクリア後に出現。 ☆7 爆砕の連鎖 緊急クエスト 砂原の角竜を狩れ! 砂原で発生、風牙竜巻 火山の熱帯地より 「ウラガンキンの狩猟」、「リオレウスの狩猟」をクリア後に出現。 暗中・迅速・太刀打ちの影 上記クエストクリア後に出現。 獄狼竜 「暗中・迅速・太刀打ちの影」等をクリア後に出現。 2頭の海竜を狩猟せよ 「大海の王・ラギアクルス!」をクリア後に出現。 火の海に棲む竜 「暗中・迅速・太刀打ちの影」等をクリア後に出現。 イビルジョーの狩猟 ☆8 黒焔盛んにして災異未だ止まず 緊急クエスト
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DLクエスト配信予定 12/10 JUMP・2つの赤き凶弾 ラングロトラ2体 大海賊Jシリーズ(防具) 12/13 犬夜叉・大妖の牙を求めて ドスバギィ・ギギネブラ・ベリオロス 鉄砕牙(太刀) 12/14 ネギま!・凍る世界の吸血鬼 ギギネブラ連続狩猟 ホウマノツルギ(大剣)、真・轟断剣(大剣) 12/15 ファミ通・怒涛の突進祭り! ブルファンゴ・リノプロス プラチナクラウン・ゴールドクラウン・シルバークラウン(ガンランス)、ブレインフォックス・特捜隊専用槍【百狐】(ランス) 12/16 武装戦線・男たちの勝負! 武装戦線ジャケット・ライダースーツ・坊屋スカジャン(防具) 12/17 JUMP・俺が主人公だ! ナルガクルガ・リオレウス・ジンオウガ 大海賊Jのお面(お面)、海賊Jアックス、海賊Jエッジ 12/22 電撃の双舞踏 ギギネブラ亜種2体 ライトニングワークス(太刀)、ブリッツワークス(狩猟笛) 12/30 ケロロ軍曹・偵察任務 チャナガブル(孤島) ケロロフェイク(お面) 1/6 YAIBA・風神と雷神 ベリオロス亜種・ジンオウガ 覇王剣(太刀) 1/13 ファミ通・大角と巨鎚、決戦! ディアブロス・ウラガンキン、ディアブロス亜種・ウラガンキン亜種(2頭ずつ) スラッシュフォックス(剣斧) 1/20 電撃・ランディーブ ラギアクルス亜種 ボルティックワークス(ガンランス) 1/27 ケロロ軍曹・侵略作戦 ギロロフェイク(頭防具) 2/3 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ジンオウガ()※防具・護石未装備 鬼の貌(ハンマー) 2/10 進撃の巨人・訓練兵団の演習 ジエン・モーラン亜種 超硬質ブレード(双剣) 2/17 範馬刃牙・漢の鑑 イビルジョー(凍土)※防具・護石未装備 仁剣【侠客立ち】(大剣) 2/24 JUMP・連撃の炎戈竜!! アグナコトル2頭同時(闘技場) キャプテンJブレイド(大剣) 3/2 神への挑戦 アルバトリオン(神域) アルバトリオン上位素材 3/9 進撃の巨人・訓練兵団の休暇 ドボルベルク亜種 訓練兵団シリーズ(防具) 3/16 コロコロ・転がるモンスターズ ウラガンキン・ラングロトラ 雷剣コロドライト(片手剣) 3/23 JUMP・獄界の門番 ジンオウガ亜種(火山) キャプテンJシリーズ(防具) 4/6 凍土に満ちる狂気 イビルジョー飢餓(凍土) イビルジョーG級素材・ドス黒い血 4/13 究極のフルコース ボルボロス、ガノトトス、ハブルポッカ、ウラガンキン亜種、ギギネブラ(闘技場) 4/20 火山の岩祭り 火薬岩3個の納品 ここまで配信
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イベントクエスト/攻略★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 イベントクエスト/攻略 ★3 「JUMP・俺が主人公だ!」 3体の連続狩猟クエストなので全体的に体力が低くて倒しやすい。また、戦闘フィールドが孤島という事もあって、火山や水没林よりもエリアチェンジ後の移動距離が短くて戦いやすい。宝玉などの上位のレアアイテムが通常クエストよりも若干出やすくなっているので、該当モンスターのそれ狙いで回すと良い。 しかも、ブラキディオスが必ず乱入し(むしろこちらが狙い目か)、こちらからもレアアイテムの宝玉が出やすくなっている為、最後に出てくるジンオウガを倒す前に捕獲か討伐すると良い。 ナルガクルガはエリア7に、リオレウスはエリア8に、ジンオウガはエリア5に出現、ブラキディオスはエリア2,5,6あたりを徘徊している。 連続狩猟なので、討伐時の剥ぎ取り報酬は回復薬グレート。捕獲か討伐かは自由だが、報酬の関係で部位破壊はキッチリと狙っておきたい。 大連続のため、武器は爆破系か毒系が効率的。 ブラキディオスが合流すると面倒になるので、こやし玉を忘れずに。 「ハンティングに行こう!」 ペッコ原種と亜種が2頭ずつ2回出現する。共に最小金冠という事で、遠くにいると目視では分かりにくい。 2頭共エリア7が初出なので最初こそ発見しやすいが、片方を倒した以降は順次出現するので、他エリアにいると分かりにくくまたエリア移動も早い。ここは自動マーキングがあると便利。 ペッコ自体は散弾+散弾強化+弱点特効が特に効果的なので、適当にエイムしても小さいターゲットの狙いにくさをカバー出来る。 上位クエストとしてはz稼ぎに優れており、このクエが獲得出来るスタンドのお面の効果も同様となっている。 ★4 ★5 「水没林の大連続狩猟」 3体の連続狩猟クエスト。全て水中戦モンスターで、特にラギアクルスがいるのでガンランスもしくはランス推奨。 ロアルドロスおよびチャナガブルの初期配置はエリア7。すぐに合流すればロアルドロスは楽な地上戦で戦える。 大連続の例に漏れず、属性は爆破属性か毒属性推奨。また三体目のチャナガブル対策で、釣りカエルかケロロフェイクがあれば効率も良くなる。 基本報酬でレア素材「海竜の蒼玉」が比較的出やすい。G級ラギアが強敵なため、ここで狙っても良いだろう。 「範馬刃牙・鬼の遺伝子」 裸限定なので防御力においては剣士もガンナーも同じ、その為ガンナーの方がダメージ効率に優れる。 ボウガンの場合、散弾・貫通弾は反動が大きすぎて使えないので、LV2通常弾・属性弾(速射)が主となってくる。 神ヶ島やヒドゥンスナイパー派生のボウガンだと、基本の反動・装填速度が優秀の為おすすめ。 調合分を含む罠や大タル爆弾は重要なダメージソースなので忘れずに。 ★6 「火山の岩祭り」 運搬クエの基本となる村下位クエストの「最も危険な運び依頼」を参考。 このクエが出来る頃は装備も充実しており、自動マーキング+笛吹き名人+暑さ無効+運搬の達人を発動させて、クロノヒツギ系強化などで体力回復とスタミナ減少無効【大】の旋律を吹いてから運搬すれば、消耗品は特に必要としなくなる。 また、ラギアホーン系の様に千里眼+スタミナ減少無効【小】の旋律も有効。スキル・装備に合わせて武器選択すると良い。 火薬岩を3回運ばなければならないので、徘徊する大型モンスターを確実に避ける為には自動マーキングを発動させておくのが最も効率が良い。 「コロコロ・転がるモンスターズ」 闘技場での2頭同時クエストではあるが、ラングロトラが最奥に配置されている為、闘技場の入り口付近から奥に進みすぎなければ、ウラガンキンだけにしか気づかれない状態で戦える。 また、ウラガンキン自体の歩行速度も遅い為、同時発覚状態での戦闘になっても大きな問題にはならない。ただし、小さくても攻撃力はそれなりに高いので、油断はしないように。 ウラガンキンは非常に小さいため(最少金冠確定)、こちらの攻撃が当たりにくい。近接武器の場合は、範囲攻撃のあるものがよい。逆に、ガンナーは貫通・散弾ではフルHitは厳しい。 「USJ・蒼火竜狩り」 闘技場での2頭同時クエスト。初期配置は、奥に2匹共居るか、奥と手前に1匹ずつ居るかのパターンがある。 2頭同時でも戦えない事は無いが、けむり玉を活用して1頭のみに集中してダメージを与えておく方が定石だろう。 けむり玉が有効時に閃光玉は使うと、もう1頭に発覚されるので使わない事。 咆吼による硬直後、もう1匹の攻撃でダメージを受けてしまう事がよくあるので、耳栓スキルを発動させたい。 モドリ玉を活用すれば、BCのベッドが活用出来る。下手に競技場で回復を図るよりは安全・確実なので、調合分を含めて持ち込もう。 「USJ・ガノトトス3D」 水中闘技場での強個体クエスト。一撃一撃が重く、ガンナーならば水ブレスの一撃で即死もあり得るので注意されたい。水ブレスは下手にガードするよりも避ける事を優先する。原種は直線方向のみなので、それほど難しくはない。 他三種の強個体クエストに比べれば攻撃力や体力の強化は控え目なものの、サイズがかなり大きく設定されているため、回避やガードの方向を間違うと一気に追い込まれてしまう。深追いせず、守りを中心に戦って行くと良いだろう。 水中戦が苦手な人は、海底面での戦闘をオススメする。視点や攻撃の軸がズレる事も少なく、地上戦と近い状態に出来る。また、海底面での酸素補給もし易くなる。 水中での補給や砥石使用するチャンスは多くない。素直にモドリ玉を使用するか、砥石使用高速化・業物・匠などのスキルを活用したい。 同時配置されているサメの小型モンスターがガードをめくるなどしてきて邪魔になる。オトモに狙わせるか、ガンナーならば散弾で巻き込むと良い。 推薦武器は雷属性で、オトモに属性強化(マカマカ+ギンギン)を踊らせるとより効果的。また、毒属性も相変わらずの万能武器。 ★7 「砂の国の風物詩」 G級クエストのジエン・モーラン討伐は、イベントクエストにしか用意されていない。 行動パターン他は通常個体とは大きく変わったところが無いので、討伐の詳細はボス攻略/ジエン・モーランを参照。 「凍土に満ちる狂気」 イビルジョー飢餓が確定のクエスト。基本報酬、捕獲報酬でドス黒い血が出るので捕獲を推奨。 全体的に非常に硬いので、剣士は弾かれ無効攻撃の出来る武器を用いるか心眼スキルを推奨。ガンナーは貫通系が良い。 弱点部位を狙いにくく、脚狙いの武器などは、雷・爆破・毒属性の武器と龍耐性20以上の防具が良い。 原種は雷と龍、同じ通りだが、飢餓は雷の方が通りやすいので属性武器なら龍ではなく雷がいい。 地震からの攻撃コンボが痛いので、特に防御面の弱いガンナーの場合は、耐震スキルと回避性能スキルで生存スキルを優先した方が良い。 なぎ払いブレスは原種よりも射程が長い。この攻撃はガード強化無しでもガード可能なので、ガード出来る武器は素直にガードしてやり過ごした方が良い。 原種と同じく、3種の罠肉の持ち込みが重要。同一エリア内に居てもこれを食べに行く回数は多く、睡眠・麻痺・毒で確実に1回は成功する。同一エリア内の各罠肉の設置は忘れずに、また順に食べるような設置にすると効率も良い。 罠肉の捕食時等に大タル爆弾を早々に設置して爆破ダメージを稼ぐ、ボマー+罠師スキルも有効。 「範馬刃牙・漢の鑑」 「範馬刃牙・鬼の遺伝子」と同じく、裸限定なので防御力においては剣士もガンナーも同じ、その為ガンナーの方がダメージ効率に優れる。 ボウガンの場合、散弾・貫通弾は反動が大きすぎて使えないので、LV2通常弾・属性弾(速射)が主となってくる。 調合分を含む罠や大タル爆弾、また3種の罠肉の持ち込みも重要なので忘れずに。 「進撃の巨人・訓練兵団の演習」 討伐参加に必要なハンターランクが通常クエストよりも下げられている。 行動パターン他は通常個体とは大きく変わったところが無いので、討伐の詳細はボス攻略/ジエン・モーラン亜種を参照。 制限時間が50分で、デルクスが出現しないので通常個体よりも戦いやすい。 「ケロロ軍曹・侵略作戦」 2頭同時なので、開幕はしゃがみ状態で闘技場に入場し、煙玉で分断してから戦うのが良い。また、テクニックとして千里眼の薬(自動マーキング)で片方が上側を向いている時に入場すれば、同時発覚される危険性が大きく下がる。 強くて大きい方を倒すよりは、弱めで小さい方を倒した方が楽なので、通常は小さい方のみを狙った方がクリアしやすい。 小さい方は攻撃が意外と当てにくかったりするので、範囲攻撃の出来る武器の方がダメージを稼ぎやすいだろう。 同時発覚後は、大きい方に閃光玉を当てたり罠をかけたりの足止めも有効。 大きい方の水ブレスや這いずりで、小さい方が死んでしまう場合もある。これを狙える訳でもないが、双方の立ち位置は見失わないように。 ★8 「星天月地」 討伐参加に必要なハンターランクが通常クエストよりも下げられたクエストで、通常クエストの強化個体となっている。 若干ではあるが、レアアイテムの朧月の欠片が通常クエストよりも出やすくなっている。 行動パターン他は通常個体とは大きく変わったところが無いので、討伐の詳細はボス攻略/ナルガクルガ希少種を参照。 「活火激発」 通常クエストの強化個体で、体力はおよそ通常個体の2倍ある。 通常個体は肩の部位破壊をしないと煉黒龍の重翼が報酬欄には出ないが、イベント個体は部位破壊無しで基本報酬欄に確率で出る。ただし、部位破壊自体がし難く倒しにくくなっているので、今まで通常個体では部位破壊し難い武器で参加していた人向けのクエストと言える。 強個体ではあるが、行動パターン他は通常個体とは大きく変わったところが無いので、討伐の詳細はボス攻略/グラン・ミラオスを参照。 「神の再臨」 G級クエストのアルバトリオン討伐は、イベントクエストにしか用意されていない。 討伐時間の目安としては、同じ装備で上位アルバクエの約2倍の討伐時間を必要とする。 攻撃力は上位とあまり変わらず、体力が2倍になっている。 行動パターン他は通常個体とは大きく変わったところが無いので、討伐の詳細はボス攻略/アルバトリオンを参照。 「JUMP・獄界の門番」 通常個体の2倍は強いとも言われている、最高クラスの難易度を誇るクエストの1つ。 出現が火山エリアなので凍土よりも戦いにくい。戦闘エリアによっては攻撃チャンスなのにバックステップされてマグマの中という嫌なパターンもあり。初出はエリア6からで、エリア5・6・7・8を巡回移動する。瀕死の場合はエリア8で休眠する。 機動力も高く、回復中に攻撃を受けるパターンが多い。被弾が多い場合は火力スキルを優先するよりも、龍耐性【大】か【小】を発動させた方が結果的に討伐時間が短く出来る。 注意すべきは、怒り時の尻尾叩きつけ攻撃と尻尾回転攻撃で、即死級ダメージを与える。予兆は分かりやすいので回避(尻尾回転攻撃はフレーム回避可)かガードしてやり過ごそう。 疲労時に帯電状態になると疲労状態から通常状態に戻ってしまう為、閃光玉で蓄電動作をキャンセルさせよう。その為に閃光玉は調合分まで持ち込む事。 エリア5とエリア8に捕食エリアがあり、ここで捕食されると体力を大幅回復してしまう為、ここに移動したら閃光玉等で強制解除させて体力回復を阻害する事。 武器は雷属性か爆破属性か毒属性を推薦。ソロのパチンコでも討伐可能とはいえ、ガンナーの防御力では一撃即死コースなので集中力を切らさぬように。 武器にもよるが、龍球発射時はジンオウガ亜種の腹下に飛び込み、腹下で数手斬った後、尻尾側へ抜けると良い。運が良ければ、龍球がジンオウガ亜種に当たってダメージを稼げる。停滞中の龍球は、ランスやガンランスならガード前進して龍球に触れてしまえばその場で消滅する。龍球数を減らしたい時には利用しよう。 ウチケシの実やクーラードリンク等が持ち込み枠を圧迫する為、龍耐性【大】にしたりクーラーミートを持ち込んだりとまとめると良い。 オトモは、ジンオウガ亜種の機動力が高い為、高威力のランプ+大砲の組み合わせの攻撃がハズレてしまってあまり役に立たない。最高+マカ壺で防御重視にすると、踊りの頻度も高く、復帰が早い。また、怒ると毒煙を撒くので、自らも毒武器にして毒攻撃全般で攻めるのも良い。 「電撃・ランディープ」 MH3Gでもトップクラスの強さで、最高クラスの難易度を誇るクエストの1つでもある。 ソロでは時間切れをおこすくらいのタフさに加えて素の攻撃力も高く、耐性の低いガンナーでは怒り時の1撃で軽く昇天してしまうほど。また、銀冠クラス固定でかなり大きいため、攻撃を回避しきれずに被弾する場面も多い。 通常クエストと違って爆破武器よりも属性武器の方が効果的。これは素の体力・全体防御率が高く、弱点となる火/龍耐性は通常個体とは変わらないが、爆破は後半で耐性が上がって爆破しにくくなってしまうため。ただし爆破ダメージは硬い全体防御率を無視するので、物理と両立できるならば爆破も十分に有効。 通常個体に比べてレアアイテムが出やすいという訳でもなく、制作出来る武器がガンランスなので、ガンランスを作りたい人以外には討伐する恩恵が少ない。 初出はエリア7で、そことエリア6とを行き来する。また、瀕死になるとエリア5・11へも移動する。疲労時には、エリア6で捕食して体力・スタミナを大幅に回復するので、これを閃光玉等で妨害するのが討伐時間短縮の秘訣と言われている。 しかしながら、素直にPTでのクエスト消化を薦めたい。 「ファミ通・大角と巨鎚、決戦!」 陸の闘技場でウラガンキンとディアブロスの2体同時を亜種も含めて強いられる、ソロにとっては難関なクエスト。 どちらのモンスターも咆哮・地震持ちで回避必須の体当たり攻撃を得意とする。無策で挑めば怯みを連発させられ、防戦一方になりがち。 最低限、地震無効か高級耳栓のどちらかのスキルは付けておきたい。それらのスキルで隙を無くせれば、2体同時でも攻撃を避けること自体は難しくはない。地震無効はスロットさえ確保できれば容易に装飾品で発動できるため、高級耳栓のついている装備を選ぶと良い。代用としては金剛体でも可。 セオリーに倣ってケムリ玉で分断するのは有効。だが、互いのモンスターは体が大きく広範囲の攻撃手段を多数持つので、同士討ちによる部位破壊・撃破も十分に期待できる。 推奨武器は爆破属性・龍属性の武器。2体同時故に単体の体力は低いので不利属性でないなら攻撃力の高いものでも対応はできる。 「最恐の果て」 闘技場という狭いエリアで、イビルジョー飢餓が2体同時という事もあり、序盤は厳しい戦いを強いられる。 ソロの場合、罠肉やもどり玉(調合分)に加えて、強走薬(グレート)を持ち込んでおくと後の戦法で役に立つ。 2体とも入り口近くで待機している場合が多く、けむり玉を使う前に同時発覚する可能性も高い。時間的余裕があるのなら、進入時間を多少ズラすと良い。 岩飛ばしやなぎ払いブレスは射程範囲も広くて強力だが、相手方にもダメージを与える。序盤はなるべく単体相手をする様に心がけるが、2体に発覚された後は罠肉を置きつつ走り回って、もう一方にそのダメージを与えさせる。 通常フィールドと違って瀕死状態が分かりにくく、1体目はさっさと捕獲して単体相手になった方が良いので、捕獲の見極めスキルが有用。 「黒曜石は砕けない」 本作最高の難易度を誇るクエストで、通称「ジョジョブラキ」「ブラキ特異個体」などと呼ばれる金冠固定のブラキディオスが相手となる。 ほんの少し小突いただけで、すぐ怒りモードに突入する為、弱点の頭部への攻撃チャンスとなる転倒状態には疲労時以外ほぼ不可能。しかも、タダでさえ体が大きいせいでこちらが被弾しやすい上、攻撃力・体力も強化されており、メイン攻撃が耐性に影響のない爆破。よって、特に防御力の低いガンナーの場合は、いかに攻撃を喰らわないで立ち回れるかが最重要課題となる。 特に警戒すべき攻撃は広域爆破・直線爆破をするときに行う地面への頭突きモーション。これは、防御力600の剣士でさえ即死級ダメージを受けてしまうので、根性スキルで凡ミスを防ぐのもあり。 頭部へヒットさせやすい・機動力が高い・スタミナを奪う・長時間対峙する等を考慮した武器やスキル構成が良いだろう。例えば、常時怒り状態に近いので挑戦者スキルは長時間活用出来る。また、回避場面も多く、火力不足による時間切れも考慮されるので、不屈スキルでわざと死んで、攻撃力・防御力を強化する方法も有効。 他の強化個体に比べ、攻撃力や体力が大幅に強化されている。上記のスキルなどを最大限に駆使しなければソロでのクリアは難しい。 エリアに雑魚も多くブラキ自体も動き回りやすい為、大ダメージを与えるランプ・大砲のオトモは少々当たりにくい。囮も兼ねた、最高・大砲のオトモを連れて行く方が効果的。 疲労時にはエリア5で捕食を行う。体力・スタミナを大幅に回復される前に閃光玉を惜しまずに使って捕食を阻止したい。 なお、疲労状態の時はいくら叩いても怒りモードにならないので、PTプレイの時は減気攻撃・滅気弾で疲労状態を誘発するのもあり。 水属性がかなり有効。爆破や毒と違って耐性の上昇による火力の低下が無いので、長期戦でも火力の維持がしやすい。
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ブラキディオス 肉質データ(MH3G@wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 角 19 0 25 5 20 5 230 頭 50 0 20 10 15 5 胴 44 0 15 0 10 5 200 前脚 30 0 10 5 5 0 200 後脚 30 0 10 5 5 0 120 尻尾 35 0 15 5 10 5 150 尾先 20 0 10 0 5 0 【弱点部位】 頭>胴>尻尾 【硬い部位】 角>尾先 【弱点属性】 水 【特殊行動】 爆破やられ 咆吼【大】 【要注意攻撃】 ジャンプアタック、広域爆破、直線爆破 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiより一部引用・修正 小回りの利いた機敏な動きと爆破やられが特徴。 怒り時、前脚に粘菌がある場合、ほとんどの前脚攻撃が即爆破になるので注意。 ここでは特に威力が高い攻撃を「要注意」としてあるが、サイドステップ、横殴り、振り下ろしも対処しにくいため要警戒。 攻略本によると広域爆破、直線爆発に火属性が付与されているらしい(火属性やられにはならない) ジャンプアタック(※要注意) 通称「ジャンピング土下座」 後退しつつ素早く両腕を舐めた(後退腕舐めとは別動作)後、一気に標的へ飛び掛り両腕を叩き付ける。 後退腕舐めから突然、また予備動作も後退腕舐めも無しにいきなり出してくる事も多い。 遠距離から出してくることが多いが、中距離やたまに近距離からも繰り出してくる。 ジャンプした瞬間から攻撃判定が発生するため、足元にいると危険。 稀に攻撃後に一瞬止まったあと振り下ろし等の他の攻撃に移行する場合がある。 下記のように回避は比較的容易だが、予備動作無しの時がある点、高威力な点に注意。 ・対策 飛んでくるブラキに向かって回避すると上を通り越してくれる。歩いて通り抜けられることも。 ブラキに向かって左斜め前方にすり抜ければなおいいらしい。 ただし中距離の場合は厳しくなり、モーションの出始めから全力で回避を行わないと間に合わない。 怒り時は爆発の分も回避しなければならないため注意。 広域爆破(※要注意) 角を地面に突き刺し、ブラキ中心にX字型、4方向に地面が内側から外側に向かって3回光り、光り終えた直後に内側から爆発する。 X字型に爆発することが多いが、最外周のみ若干ずれて爆発するなど、必ずしもX字型に爆発するというわけではない。 広範囲攻撃で回避が面倒だが、なにより最初の頭突きのダメージが高い点に注意。 ・対策 爆発する箇所は地面が光った場所で、どこが光るかをよく見れば回避は簡単。 しかし範囲が広いので気持ち遠めで待機し、内側の段が爆発したら回避で近寄るといい。 範囲の関係上、ブラキディオスから少し離れた前後左右にいれば爆発に当たりにくい。 直線爆発(※要注意) 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 G級だと前に思いっきりつんのめりながら頭突きを行う事がある。当然頭突きの届く距離も伸びているので注意。 やはりこれも爆発より頭突きの方が高威力なため、当たらないように。 ・対策 頭突きが見えた瞬間、横へ移動し軸をズラしてブラキへ接近。 根本にいくほど爆発範囲が狭くなる=離れるほど広範囲なため、 焦って離れるより、ただ横移動した方が回避は安定する。 サイドステップ 地面を軽く叩き、その前足を軸に横にステップ。 ダメージは極小、ブラキディオスがいた位置に粘菌が設置される。 怒り時でも即爆発せず普通に設置される。 この後に横殴りへ繋がることが多い。 横殴り 左右の腕で横から殴りつける。 間合いを開けていれば回避は比較的簡単。 ブラキディオスが振った腕と逆側の地面に粘菌が付着し、怒り時も爆発せず普通に設置される。 サイドステップから繋いでくることが多い。 範囲が広い点、一緒に振る尻尾も判定がある点、たまに同一対象に4回連続で繰り出してくる点に注意。 ・対策 殴ってくる腕の反対側(殴る方向、右腕の横殴りなら左)の脚に向かって回避。拳についていく感じで。 逆に回避すると振った尻尾に当たってしまう。 振り下ろし 高く振り上げた腕を振り下ろす攻撃。発生が遅めで隙も大きく、大技以外なら簡単に反撃を入れられる。 怒り時は地面を殴った瞬間に爆発するので、反撃するのならその点も計算しよう。 また直後に横殴りに繋いでくる事があるため、隙をキャンセルした瞬間に足元に潜り込もう。 怒り時は振り下ろしを2連続や4連続で出すことがあり、また稀にだが振り下ろし→横殴り→横殴り→広域爆破など、 他の技を組み合わせた連撃を仕掛けてくる事も。起き攻めには十分に注意。 怒り時の爆発は基本的に前方へ広がるため、腹下にもぐりこめる距離であれば前方へ回避して逃れることもできる。 とは言うものの後方にもある程度爆発が届くので注意。 4連振り下ろし 前述の振り下ろしを4回連続で行う。 主にダウンした相手に向かって行う技で、粘菌が付着してダウンした時に重ねられると非常に厳しい。 G級では更に直線爆発に繋げてくる。 振り向き振り下ろし 腕を上げながら振り返り、一気に振り下ろす。攻撃自体は振り下ろしと同じ。 他プレイヤーやオトモを攻撃しているスキを狙っての背後からの攻撃、 つまり他のモンスターでは安全な攻撃チャンスの典型である状況で繰り出されてくるため非常に危険。 振り向き範囲は全周囲のうえ、攻撃モーションに入るまで狙われている対象がわからないため、意識していないと被弾しがち。 モーション開始から踏み込み動作によりぐっとリーチが伸びるので、攻撃の届く範囲はかなり広い(尻尾の先からブラキディオスの全長分離れていても当たる) 背後から攻撃を仕掛ける場合は常に警戒し、回避で足元に潜り込む位の心構えでいよう。 突進パンチ 通称「田植え突進」など。 距離が開いた時などに使ってくる攻撃。 地面を5回(標的との距離次第で3回or7回に変化)殴りつけながら標的に向かってくる。 通常時は毎回地面を叩きつける際に粘菌がつくだけで普通に横に回避すればいいのだが、怒り時は爆発を伴うため、 広範囲に爆発を撒き散らす危険な攻撃と化す。微妙にホーミングするため、距離が開いてる時は緊急回避を使おう。 必ず左手から振り下ろすのでブラキの右手側(つまり時計回り)に動くと若干避けやすい。 尻尾回転 半回転×2を1セットで繰り出す。 ハンターの周りをぐるぐる周った後によく出してくる。足元にいると尻尾の下をすり抜けることが多い。 尾先の判定が厄介だが、切断後はまず当たらなくなる(最小金冠サイズだと切断後も当たることがある)。 攻撃チャンスなので、自分の周りをうろうろしだしたら狙っていきたい。 後退腕舐め 素早く後ずさりしながら腕を舐め、粘菌を活性化させる。 ボルボロスなどと同様に軸をあわせながら後退し、片腕または両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 後退距離はそれほど大きくないため追撃できなくもないが、ジャンプアタックに派生する場合があるため警戒は怠らないように。 粘菌 地面に付着した粘菌に触れると爆破やられ状態になる。触れるだけなら喰らいモーションはあるがダメージは無し。 また、一定時間(地面のは約5秒、ハンターのは約25秒)後に爆発する。だんだん変わっていく色が赤色になったら要注意。 爆破やられ状態では時間経過のほか、パンチや頭突きといった尻尾以外の攻撃をうけると爆発し追加ダメージを受けてしまう。 なお、粘菌の爆発はブラキディオス自身にもダメージを与える。 やられ状態は回避行動や消臭玉で解除可能。スキル「抗菌」か「バイオドクター」があるとやられ状態自体を防げる。 回避で解除する場合、強走状態でもない限りは鬼人回避より納刀回転回避を推奨。 威嚇腕舐め 威嚇モーションの後両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 隙の少ないブラキが自分の状態に関係なく出す唯一の巨大な隙なので絶対に逃さない事。 ちなみに腕舐めの最中は頭と両腕が上下に物凄く動くので、 頭や腕を狙う場合、舐め終わった瞬間に攻撃が当たる様に計算して攻撃する事。 でないとほぼ確実に後退されて攻撃を外されてしまう。 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 咆哮【大】 怒り移行時に使用。マップ移動時にもそこそこの頻度で使用してくる。 範囲はそれほど広くなく、判定時間も短め。 「回避性能」を発動させ、咆哮が聞こえた瞬間あたりのタイミングで回避すると避けやすい。 「金剛体」があると無効化できるが、鬼人化が解除されるので注意。 スライド移動 システム的な都合で仕方なく起きるのか、歩くでもなくスーッとスライド移動することがある。主に前進。 通常動作に比べてそこまで脅威というわけではないが、 急に不自然な動きが入るため色んな意味でイラッとする。落ち着いて対処しよう。 今作の看板モンスター。 一時は「田植えボクサー」だのなんだのネタにされたが、公式で「歴代看板モンスター最強」扱いされる強者。 他のモンスターとは違うタイプの機敏さ、隙の無さが厄介。 こちらが追うと後ずさりして距離を取り、ダウン時には狙ったように起き攻めしてくる。 粘菌の付着、怒り時の転倒無し+爆破攻撃、前脚攻撃時の尻尾など対処が面倒・難しい要素が多い。 粘菌付着はスキル「抗菌」か「バイオドクター」で防げる。ただし触れた際の怯みモーションはなくならない。 起き攻め対策には「常に体力を維持する」ことと「金剛体を発動させる」ことが挙げられる。 特に金剛体は咆哮も防げるため、恩恵が大きい。 追うと逃げる性質があるため、溶岩などハンターが進めない場所へ行くのを防ぎたい場合、 粉塵を使ってヘイトを上げたり、回り込むようにするといいかもしれない。 弱点の頭(顔)は転倒時以外ではほとんど届かず、さらに獣竜種なので怒り時は転倒が無い、 移動距離が短い鬼人回避では爆発が避けにくい、など 単純な要素上での相性はあまり良くない。 ただしブラキの長所で特に厄介な俊敏さに関しては引けを取らず、その点におけるメリットが大きいのか 比較的優位に立ち回れる武器として扱われることが多い。 アルコバレノ作成の件もあり、双剣使いなら楽しく狩れるようになりたいところ。 【立ち回り】 位置取りとしてはブラキの脚元、後ろ側あたりか。ここだと爆発が届きにくい。 回避性能を発動させ、ブラキの攻撃をすり抜けるように足元の向こう側へ潜り込む感じで回避・位置取りするといい。 非怒り時なら脚と腕の間も比較的安全。 離れた位置から接近する際は尻尾回転や突進パンチがあるため、どちらかというとブラキの右側からが安全。 鬼人ゲージはジャンプアタック、振り下ろし、尻尾回転の隙に稼ぐ。 射程や立ち回りの関係上、こちらが攻撃する際はほぼ常にブラキのリーチ内なので慣れるまで要観察。 ブラキが攻撃した後の足の動きを把握できれば、転倒もさせやすく攻撃の機会も増す。 疲労時はよく後退する。追うと逃げるので、焦らず体勢を立て直すなり粉塵などでヘイトを上げるなりしよう。 【転倒】 転倒するのは後脚。ただし怒り時は残念ながら転倒しない。 転倒判定が出た脚の反対側に倒れた後、数回もがいて立ち上がる。 基本的に通常時では3回、疲労時では7回もがいた後に起きる。 乱舞一回が大体もがき2回分ほど。鬼人化状態ならラストに叩き込みたい。 弱点の頭を攻撃・部位破壊できる貴重なチャンス。できるかぎり転倒時間が長い疲労時に転がしたいところ。 狙って転がすのは難しいが、怒り時は右脚、通常時は左脚、という風に分けて攻撃すればうまくいく…かもしれない。 尻尾を斬る場合、よく動くためXXAX…のループコンボで根元に向かって前進しつつ斬っていこう。 頭、尻尾ともに硬い部位が隣接しているため、斬れ味ゲージによっては乱舞の方が安定することもある。 【部位破壊】 頭と腕は破壊すると粘菌の現残量・総残量が減るので狙っていきたい。落とし物が欲しい場合は別だが。 前脚に関してはかなり楽。狙っていれば両腕破壊も容易いだろう(ただし強化固体は片腕破壊すら至難) 反面、尻尾と頭は少々手間がかかる。回転斬りで届く尻尾はともかく、頭は転倒時に確実に狙いたい。 弱点でもあるので効率にもいい。硬いリーゼントに当たらないよう気を付けたい。難しい時は乱舞で。 相性の良い武器 爆破か水か毒を推奨。 爆:ブラキはよく爆破に耐性があると言われるが、弱点のはずの水が良く効くかというとそれほどでもない。通常固体なら体力もやや低めなため、爆破で問題ないだろう。 水:爆破双剣が無い時や強化固体を相手にする時に。双剣スレではよくヴァッサーヴェルデン系が推奨される。顔以外はあまり属性が通らないので物理に優れる海王双刃オセアノスも選択肢に入るか。 毒:同上。手出ししにくい怒り時にも毒で削れる。部位破壊しにくくなる点に注意。 上位 爆:ディオスライサー改 水:ガノスマチェーテ、ネプチューンエッジ 毒:ヴェノムウィング G級 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) 水:ヴァッサーヴェルデン、海王双刃オセアノス 毒:邪翼刃ンディギギラ、七星連刃【揺光】 お薦めスキル 回避性能 性能+1でもあると攻撃や咆哮の回避がかなり楽になる。 金剛体、高級耳栓 咆哮が比較的多く、ダウン追撃も防ぎやすくなるため、金剛体はブラキ相手には非常に便利。 劣化気味になるが高級耳栓だと咆哮での鬼人化解除が無くなりストレスフリー。 バイオドクター(抗菌) 爆破やられにならなくなる。粘菌をはがすのは双剣だとかなり面倒なので、あると快適。 挑戦者 怒り状態が約120秒と長いため有効。怒り時でも攻撃していけるなら。 お勧めアイテム 各タル爆弾 ブラキの爆破攻撃で着火するため、置いておけばブラキが勝手に自分から食らってくれる。 ボマーを発動させている場合、爆破武器と合わせて積極的に狙うといい。 ただし広域爆破、直線爆発で潰されることもあるため注意。 粉塵系 ヘイトを上げるために。ほぼ火山の時専用。 閃光玉 ピヨると威嚇と尻尾回転の頻度が極端に上がる。 特に疲労時は効果時間が長いので狙っていきたい。 消臭玉 回避で爆破やられを解除するのはキツいという時に。 非推奨 ブラキ対策に火耐性を上げる必要はないと思われる。 攻略本では広域爆破、直線爆発に火属性が付与されているらしいが、 少なくとも筆者の確認だと火耐性によるダメージの変化はなかった(同じ防御力、火耐性-20と+28で複数個体で確認) それ以外の爆破ダメージ(爆破やられの時間経過爆破など)に関しても火耐性による違いはない模様。 不安な方は装備選択肢に余裕がある場合、火耐性が高い装備にしてもいいかもしれないが。 名前 コメント
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投稿日 2013年3月20日 22 31 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、jack(双剣)、Mr.Sido(片手剣) クエスト 双界の覇者 モンスター ラギアクルス亜種 乙 Nobutuna×1、ミスター×2 主な登録タグ 安定の秘境率、ソロのFalt、腹筋部位破壊 前 【MH3G】第75回 モンハンどうでしょう2ndS ~鉄拳再び~ 次 【MH3G】第(・◇・)y回 モンハンどうでしょう2ndS ~激闘は繰り返す~ jack社長3DSシリーズ初登場。 FaltのM字開脚、jack対ミスターの腕相撲から始まる第76回、jackの勝利。 第2ラウンドも社長の勝利。 Faltとjack、ベースキャンプからスタート。 秘境からスタートしたNobutunaだったが、ラギアクルス亜種への恐怖のあまり降りられない。Fa「降りろよー」 先制攻撃を仕掛けるFalt。ここからjackが来るまで一人で戦う。 撮影外でブラキディオスを倒していた一同。 4 36、行方不明になっていたNobutunaを発見。 4 42、Nobutuna、降り立つ。4 44、ブレスに直撃。4 55、ラギアがNobutunaに接近。5 07、Nobutuna、ブレスで力尽きる。この間わずか28秒の出来事だった。No「俺は帰らせていただきますよ(´∀`#)」 6 07、jackにブレスが直撃。jackはエリア移動し、再びFaltのソロプレイとなる。 それに気付いたFalt。「なんでフィールドに誰もいねーんだよw何なんだよwww(・Σ・#)」 頻繁にビリビリするラギア亜種。ja「(・ω・)(・ω・)するらしいです」No「通りで最近右足の小指が(・ω・)(・ω・)すると思ったら」Fa「それ病気じゃないの(・Σ・;)」 7 39、長いこと道に迷っているミスター。 8 24、ミスターようやく合流。 8 27、ラギア亜種のビリビリに怒るNobutuna。「なんだよこれは(´へ`#)」 ラギアの咆哮に怯むミスター。ja「おい鉄板w」 帯電で大ダメージのミスター。そこにFaltが睡眠ビンでラギア亜種を眠らせる。 Nobutunaが尻尾をズバッと斬って起こす。 ミスター、ラギアの咆哮で怯んで突進をかわせず、起きたところでラギア亜種の帯電を受けて力尽きた。No・Fa・ja「あ・・・」 No「これはやばいな。再戦を今のうちに予約しておこう」Fa「3人分あるからw」 No「こいつの白い鱗かっこいいな。残念だけどこいつの鎧いただくよd(´∀`)」 風呂の思い出を語る一同。Fa「俺電気風呂入ったことあるよ」ja「俺炭酸風呂入ったことある」 Nobutuna、お粗末!と尻尾を切断。 Faltがここですと尻尾を案内する。その数秒後、ミスターが現れて目の前に来たラギア亜種に悲鳴をあげる。 「Σ(゜x゜;)あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!」No・Fa・ja「wwwwwwwwwww」 ミスターのガチの悲鳴にしばらくツボる3人。 ミタさん曰く、エリア移動して入ってきたら攻撃しているラギア亜種が目の前に来てびっくりした。 タックルで大ダメージを受けるミスター。幸い助かったが、ラギア亜種がミスターの方に下がってくる。 「Σ(゜x゜;)だああなんでこっち来るんだよ!」No・Fa・ja「wwwwwwwww」 12 46、「もおおおお!●^\(;x;)」ミスターがオトモアイルーのごとくモドリ玉で戦場を離脱した。No「みたさんwww帰ったwwwwww」 形見の生肉が残っていた。その横でNobutunaが採掘しだす。 13 42、No「俺には女房と子供がいるんだよ」Fa「衝撃の事実だよw」 ラギア亜種とほぼ入れ替わりでミスターが戻ってくる。 ラギア亜種が疲れた。No「今しかねえ」 15 02、Fa「あっ、おっぱいいったんじゃねえの?」 Faltが移動した途端、採取の音が聞こえる。 16 58、ミスターがラギア亜種に狙い撃ちされる。「こえーこえー怖い怖い(・x・;)」 17 35、「落し物だ~(・x・)」ja・Fa「www」落し物を探す一同。17 35「なみだー(;∀;)」 18 08、ラギア亜種の突進で動けなくなるFalt。ミスターはピヨり、そこにラギア亜種の帯電が来られてはどうしようもなかった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 伏兵(20代男性) Q.自分は今オランダに滞在しています。周りが英語やオランダ語ばっかりで日本語が恋しくなる中、MHDの動画を見ることで英気を養っております。初めての一人暮らしが海外ということもあり、最初は不慣れでしたが最近慣れてきました。しかしそれでも夕飯の献立は悩んでしまいます。MHDの皆さんは料理なさいますか?また料理が一番得意なメンバーはどなたでしょうか? No「すげえええよおおおおお」 A. Fa「SEVENかな」 ミ「SEVENは定番だからw」 No「Billyはお菓子作りをしている。米を育てているRiku。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack D(10代女性) Q.今自動車学校に通っています。必死に運転をしていますが、上手くできません。カーブの曲がり方、右左折、進路変更など難しいことばかりで免許をとれるのか心配です。MHDメンバーの中で一番運転が上手いのは誰でしょうか?もしくは、指導員の方に恋したことはありますか? ミ「Nobutuna教習所出てドリフトだろ~?」 No「どういうこと?(´∀`;)」 ミ「うふふふふふふふ(´x`*)」 A. ja「俺が通ってたとき女性がいなくて恋するはずがなかった」 教習所の思い出を語る一同。 No「強いて言えば安定感かな。AshとBillyと・・・」 ja「Rikuの運転がめっちゃ怖い」 No「今となってはRikuはプロ。ただ例のごとくRikuの車は汚い、内装が汚い」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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チャチャとカヤンバって性能ほぼ同じだよね、合体させた方がいいかも -- (名無しさん) 2011-12-24 23 30 47 LV41になったので上限はまだ上だと思います -- (名無しさん) 2011-12-24 23 47 58 上限は50 -- (名無しさん) 2011-12-25 03 00 15 台詞は付けてるお面によって変わるから、もし書き出すなら別ページにした方がいいかもね -- (名無しさん) 2011-12-26 09 32 34 根本的にセリフ載せるのはNGかと P2Gの時にオトモのセリフ載せてたらカプコンから注意が来たはず -- (名無しさん) 2011-12-26 16 42 00 ご指摘有難う御座います。チャチャ、カヤンバのページの情報を初めに提供したものです。 思いつく限りの項目で書いたのでオトモの台詞も載せていましたが、削除しておきます。 ページの形式を整えてくれた方、お手数おかけしてスミマセンでした。 -- (名無しさん) 2011-12-27 15 00 12 カヤンバのどんぐりお面の熟練度引き継ぎって普通にバグ扱いでいい 中途半端な熟練度になったまま5にも出来ない0にも出来ないからイライラする -- (名無しさん) 2011-12-29 08 12 16 ↑仕様だとは思うけど嫌がる人も居る訳だし、小ネタのページ辺りに書いとくと良いかも -- (名無しさん) 2011-12-30 16 42 19 カヤンバ無駄な動き多い -- (名無しさん) 2012-01-14 21 34 14 カヤンバの近接攻撃で、相手がめまい状態になった。 まだ憶測の域だが、おそらく近接攻撃はチャチャが切断、カヤンバが打撃なのではないだろうか? 武器の形状からしてだが。 -- (名無しさん) 2012-01-18 23 52 26 ↑カヤンバが尻尾切った経験もあるので どちらの特性も備えているのかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-01-20 21 25 22 ↑なるほど、それが一番有力ですね。大砲のお面が打撃斬撃双方備えてることにも合致してますし。 -- (名無しさん) 2012-01-21 01 09 44 気絶攻撃付けないとめまいにはならないんじゃないの? 打撃属性あってもめまい値溜まらなかったりするし -- (名無しさん) 2012-01-23 00 21 21 気絶攻撃付けなくてもめまいにできましたよ -- (名無しさん) 2012-01-28 09 52 57 チャチャとカヤンバで別々のページにしておく意味あるの? 保守性悪いと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2012-01-28 22 32 28 それは何回も言われているな 統合しようか -- (名無しさん) 2012-01-28 23 02 35 オトモのページ統合の為、基本情報のページ作成しました。以降そちらにお願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-06 11 20 21
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/129.html
通常弾Lv.2は水中だと威力の減衰が激しいように感じました。 対して、Lv.3についてはそれほどでもないような。 -- 名無しさん (2012-01-17 02 18 25) アルバばっかりじゃねーかwwwwwwwwww まあアルバトリオンだけ肉質クソだからなwwwwwww -- 名無しさん (2012-01-20 23 17 32) いやいや、中には、ブレスも届かないほど離れた距離からペイント弾を正確にレウスに打ち込めるのに、ボールは目と鼻の先のハプルボッカにすら当てられない奴もいるんだぜ。俺とか。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 46 22) ペイント弾は俺も愛用してるなー エリアチェンジ直後にすぐ当てれるから逃げられそうな時でも間に合うし、 何より通常アイテム枠を1個へらせるのが嬉しい。 使いづらいが、同じ理由で麻酔弾も常備している。 -- 名無しさん (2012-01-23 01 34 50) 俺もペイント弾だな。抜銃状態でエリア侵入できるし、ポーチ一枠は大きすぎる 超射程もかなり便利だし、影が薄いなんてとんでもないわw -- 名無しさん (2012-01-23 22 26 03) 俺は逆にペイント弾もったいないかなと思ってる 弾が収まりきらん時にアイテム枠空いてたら入れる感じかなぁ ただペイントは戦闘中いつでも付けれるが捕獲用麻酔は弾だと正確に狙えるけどリロードが気になるし外したら逃げられるしなぁ 投げるとドスジャギィとか玉に軌道高すぎて外すしか撃つべき投げるべきか凄く迷うな… -- 名無しさん (2012-01-24 00 09 03) ペイント弾は得物をわざわざ納銃せずともマーキングを行えるのが強みだな 攻撃の合間にさっとリロードからのペイント、即座に攻撃を再開する…と 納銃から抜銃に時間を取られやすいヘビィには持って来いの弾だ -- 名無しさん (2012-01-29 02 14 54) ペイントと麻酔弾はリミッター解除したライトでよく使う リロードしなおす手間もないしね -- 名無しさん (2012-01-30 01 58 47) 確かにリミ解のライトと相性抜群だな 撃ちたいけどリロードする隙がなくてちょっと…って人にピッタリだ -- 名無しさん (2012-01-31 22 58 58) 反動の早見表、どの項目も△が1個ずつ足りんな 出来る人修正たのんだ -- (名無しさん) 2012-02-01 05 05 25 ↑反動早見表修正したー ドボル銃L解の榴弾斉射はかなり強いと思う。頭弱点の敵ならピヨらせたあと俺のターンしやすいし、銃自身の威力も高いしで。 -- (名無しさん) 2012-02-01 10 39 43 滅龍弾の説明はまだかね? -- (名無しさん) 2012-02-09 05 04 51 弾反動の票に竜撃弾の項目ないですが 無反動撃ちは無理っぽいかな 最小でも表でいう△にしかならなす -- (名無しさん) 2012-02-10 19 56 04 ↑前作同様 ガンの反動小+反動軽減+3で無反動化確認 今回できるのはエクリプスだけかな -- (名無しさん) 2012-02-10 21 26 10 PTんとき超遠距離ペイント弾で ガンナー「目標確認」 ガンナー「マーキングする」 バディ「マーキング確認した…。始めるぞ。」 とかやってて、うは俺ら痛かっこいいw って感じでペイント弾重要w -- (名無しさん) 2012-02-13 15 11 03 そんな遊び方が出来る友人がいて幸せものだなお前 どうせ俺なんか…友人にボウガン使ってる奴居ないし…ほとんどソロだし… -- (名無しさん) 2012-02-13 16 49 36 捕獲麻酔弾は前作ではイベント極小敵の捕獲に重宝したな。 弾なら落とし穴でさらに判定が小さくなっても普通に捕獲が余裕だけど、 玉だと密着でも当たらないから遠くはなれて落下地点予測が必要だからね。 -- (名無しさん) 2012-02-15 10 36 08 MH3Gは硬化弾のスーパーアーマー付与なくなったのかな? P3はランサー・ガンサーいる時には便利だったんだけど ぼっちハンターなので確認できない・・・orz -- (名無しさん) 2012-02-16 11 42 42 マルチでやる機会があったので硬化弾試してみましたが MH3Gもスーパーアーマー付与されますね。これでランサーの 後ろから散弾祭りできます(汗 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 07 24 ペイント弾は物凄い射程が長いですが水中では補正を受けて陸上での属性弾より 短い距離ぐらいです。これが便利なのは闘技場同時でけむり玉投げた後に 好きな方を反応させる時ですね。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 12 40 行商ばーちゃん品揃え配信されたけど、まさかの減気弾Lv.2のみ調合材料販売なしとか シンドイワシ自体もとが非常に集めにくいアイテムな分、ガッカリ感が半端ない…… -- (名無しさん) 2012-03-03 03 49 37 麻痺中には麻痺蓄積しませんね…。初期耐性80上昇値80のアシラで検証したんだが、一回目の麻痺中にLv2麻痺弾を三発当てても麻痺が解けた後また麻痺弾Lv2を4発当てないと麻痺しなかった。 -- (名無しさん) 2012-03-23 00 31 06 あれ・・・弓の話はするべきじゃないが、 闘技ベリオで麻痺中に麻痺ビン付けっぱで殴ってたにも関わらず麻痺終わって、 明らかに1回目より少ない数で2回目の麻痺したんだが・・・モンスによるとか無いよな -- (名無しさん) 2012-03-23 01 56 21 滅竜弾の解説は結局無しなのね -- (名無しさん) 2012-03-31 18 30 05 どころか水中弾なんて反動と装填速度すら書いてないっていう まぁ使わないし需要もないか… -- (名無しさん) 2012-05-10 01 27 22 >正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時にちょっと出番がある程度。 毒が良く効くウラガンキンやドボルベルク、ジンオウガ亜種に撃ってみてもいい。 十分出番あんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-22 18 37 16 状態異常弾は耳栓+しゃがみで開幕咆哮中に撃つと結構便利じゃね? しゃがみだから反動スキル不要だし。 -- (名無しさん) 2012-05-29 16 01 34 流石に貫通UPは滅龍弾に乗らないよな -- (名無しさん) 2012-08-24 01 22 42 ↑乗ったとしても滅龍の物理威力1だから小数点以下切り捨て仕様でダメージ変わらないな -- (名無しさん) 2012-08-24 04 56 29 正直、役に立たないな。 これでガンナーwikiとか言えるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 10 30 10 アルバ攻略に特化しすぎだろwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 01 12 30 P3wikiみればいいじゃない。 色々あってこっちのwikiは編集者が離れちゃったからね。 -- (名無しさん) 2013-01-06 03 50 07 ペイント弾の射程は無限じゃないと思う。 火山ブラキの初期位置は7の奥だが、4から入ってすぐペイント撃っても届かない。 -- (名無しさん) 2013-02-12 01 24 48
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/34.html
ディアブロス亜種 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 【弱点部位】 腹>尻尾>首 【硬い部位】 尾先>背中=翼骨>頭 【弱点属性】 肉質データ上では氷>水=雷=龍 【特殊行動】 咆吼【大】 風圧【大】 震動 【要注意攻撃】 潜行からの攻撃(特に地震飛びかかり、飛び上がり) 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 潜行 地面に潜る。潜る際の頭部に攻撃判定があり、腹まで潜ったあたりで風圧も発生する。 ここからエリア移動、潜行突き上げ、飛び上がりを行う。 疲労状態だと潜る時間がかなり長くなり、 離れるのが早ければ砥石一砥ぎ→音爆弾も十分間に合う。 潜行突き上げ(※要注意攻撃) 潜行後、頭から飛び出してくる。突き上げのパターンには数通りあり ・一定時間経過後、ハンターのいた位置に移動し突き上げ ・潜行後即ハンターのいた位置に移動し突き上げ ・一定時間経過後、ハンターのいた位置に移動し、再度ハンターのいる位置を補脚しなおして移動し突き上げ などがある。 地震飛びかかり(※要注意攻撃) G級の怒り時限定。 潜行後ターゲットの足下を通過して地震で動きを封じ、飛びかかりを当てるコンボ攻撃。 ディアブロス最強クラスの威力を誇る攻撃を、地震と併用する事でほぼ回避不可能にする凶悪極まりない技。 通常の飛びかかり攻撃と同じく土煙は立っている。ハンターの視点がディ亜の動きに間に合わないため、土煙が立ってないように見えてしまう。なのでどこにいるか分かり辛い。 この行動の後は威嚇をする事が多いのだが、大きく距離を取られるため追撃は困難。 尚、ガードなどで地震を受けなかった時限定の可能性があるが、飛びかかりの対象を変更する事があるので、 他者の足元を通過したからといって油断してはならない。緊急回避かガードの準備は攻撃し終わるまで解くべからず。 ・対策 まずスキル「耐震」で地震を受けないようにすること。 飛びかかりを避けるタイミングは下記飛び上がりと大体同じ感覚か。ただし移動速度が速い点に要注意。 「耐震」がない場合、潜った直後のディ亜に対して垂直方向に回避を繰り返せば地震を回避する事も可能。 回避性能や回避距離があると避けやすい。 万が一振動を受けた場合も、その場でしゃがめばディア亜種は頭上を飛び越えていくことがある。 場合によっては緊急回避が間に合うこともなくはない。 ギリギリ間に合う可能性のある回避方法なので、最後まで諦めないように。 飛び上がり(※要注意攻撃) 潜行中、ドーンという音と共に一際大きく土煙が上がった後トビウオのように勢いよく飛び出してくる。 地形や距離によってはハンターの頭上を跳び越すこともあるが、当たればかなりのダメージ。 飛び出した後地面を滑っている間も脚や尻尾や頭部などあちこちに判定が残っているため 攻撃が終わるまで迂闊に近づくのは危険。攻撃終了後は高確率で威嚇行動にうつる。 ・対策 ドーンという音が終えた後あたりに緊急回避すると避けられることが多い。 ディアとの距離によってタイミングを前後させよう。 飛び上がった後に角を左に振るため、画面左側(ディアの右側)に避けた方がよい。 ある程度距離を取ってしゃがむ、タイミングよく真横に回避などでも避けられるが、見極めは難しい。 突進 頭を低くしてハンターめがけて突っ込んでくる、ディアブロスを象徴する攻撃。 脚と頭の判定が強く、そこそこのホーミング性能を伴うため近距離で避けるのはかなり難しい。 終点で滑り込むか急停止して頭で突き上げてくる。 原種G級の高ホーミング性能版は使用してこない。 ・対策 納刀状態でないと回避は難しい。 回避性能がないならこれを警戒し、距離が開いたら納刀してダッシュできるようにしたい。 ディアが向かってきたら横に走り、ぶつかる直前に回避。 距離が近い時はかなり厳しいので緊急回避で。 回避性能を発動させていれば、すれ違うように回避が可能。タイミングは少しシビア。 三連続突進 怒り状態限定。突進後急停止し、突き上げに移行せずすぐ振り向いて突進してくる。 三回目の突進の終点は必ず突き上げになり、威嚇行動が確定するため攻撃のチャンスとなる。 通常の突進と異なりホーミング性能は低く、避けるのは難しくない。 ある程度距離を取っていれば横に移動・回避で問題ない。 ぶちかまし 頭を下げ、正面に頭からタックルする。主に腹の下に居座ったハンターへの行動と見てよい。 動きが速く見てから逃げるのは難しい。 角振り上げ 頭を大きく左上へ突き上げる。さらに往復するように右上へ突き上げることもある。 予備動作が大きい分攻撃力も高く、尻尾側にも判定があり前後非常に広範囲にわたる攻撃となる。 左脚付近が安全圏。予兆が見えたらディアの左側へ移動しよう。 尻尾回転 体を右回り(時計回り)に半回転させながら尻尾を振り回す。 脚踏みにも判定がある他、根元の判定がかなり強い。 尻尾振り 尻尾を右、左と打ち払う。左方向への振り方が大きく、左側面全域をカバーするほど。 右前あたりが死角になる。尻尾を斬れば範囲は激減し、脅威も薄れる。 タックル 身体を横に向けてタックル。 頭部近くの判定は弱く、全体的に持続も短め。 噛みつき 正面方向に右から左へ噛み付く。 飛竜種共通のモーション。 小ダッシュ まっすぐ前にダッシュ。突進と違い距離を詰めるための動作。 頭に攻撃判定があり、当たると尻餅。地味に痛い。 ハンターを通り過ぎるように前進した時は尻尾振りかUターンして再度小ダッシュ、 ハンターの目の前で停止した時は頭振り上げや尻尾回転に移行することが多い。 威嚇 右足で地面を掻いて尻尾を叩きつける。怒り移行時や一部の攻撃終了後など頻度はかなり多い。 右脚周辺の判定が強く、叩きつける尻尾の先端付近にも判定がある。 攻撃の際は左側から攻撃するとよい。 咆哮 首をもたげ左から吼える。バインドボイス【大】効果で、拘束時間が長い。 他の飛竜と比べてもかなりの広範囲で、判定も長く、「回避性能+2」でも回避不可。 緊急回避での回避は可能。 しかし拘束が長いため、下手に回避失敗するよりは素直に食らった方が良い。 スレでの略称・通称は「ディ亜」など。 面倒くさいディアブロスが更に厄介になった亜種。 亜種とはついているが、その実ディアブロスの繁殖期を迎えた雌。 肉質や行動パターンは原種と基本同じだが、原種よりも更にキレやすくなっている。何かあればキレる。 そして攻撃力が原種より非常に高い。 中盤以降、潜行時の音爆弾効果を狙うなら安易に攻撃しない方がいいことも。 双剣だと弱点に攻撃が当てにくい上になかなか転倒しないため、 攻撃面での単純な相性はあまりよくない。 反面、納刀が速いのでダッシュ・緊急回避・アイテム使用は楽にできる。 とにかく潜行、そして原種にない地震飛びかかりが厄介。スキル「耐震」は必須。 場合によっては視点を俯瞰(上から)にすると対処しやすいことがある。 戦闘場所も主に砂漠であり、天候や雑魚が地味に厄介。 【立ち回り】 足元に貼り付き転倒→尻尾狙いが基本。 ただし脚の怯み値が高いため、時間がかかりやすい。 尻尾、腹も狙える時には斬っていきたい。 両脚の間から腹・尻尾ごと脚を狙うとダメージを与えやすい。 左脚後方近辺が比較的安全。ただし慣れない内は尻尾回転に反応しにくい。 脚元へどちらから近付くかは苦手な攻撃や距離に合わせるといい (ディアの右側からだと尻尾回転攻撃に、左側だと尻尾振りにやや対応しやすい) 立ち回りに自信がある場合を除き、音爆弾・閃光玉は必須といって良い。 怒り時以外の潜行中に音爆弾を投げて落とし穴状態にし、 抜け出しホバリングしている最中を閃光玉で撃墜すると長い攻撃チャンスとなる。 落とし穴状態ではダメージ優先なら翼膜を斬る。 閃光玉撃墜を狙うなら、落とし穴時の攻撃はなるべく早めに切り上げよう。 怒り時のディ亜は攻撃力も速度も厄介極まりない。 怒り時に轢かれ、起き上がりに重ねられてそのまま昇天ということも有り得る。 いっそ怒り状態は手を出さないのも作戦としては有効。 その後落ち付いたら音爆弾→閃光弾のコンボで一気に稼ごう。 幸いにも体力は少なめなのでアイテムをフルに使えばなんとか倒せるはず。 【転倒】 転倒判定が出た脚と同じ側に倒れ、数回もがく。 基本的に倒れた後3回程もがいた後に立ち上がる。 脚に貼り付くように尻尾を狙うのがセオリー。 鬼人化XXAコンボだと二連回転斬りの際にディアが立ち上がっても尻尾あたりを斬り続けられる。 【落とし穴】 非怒り状態潜行時の音爆弾や落とし穴にかかると上半身が出た状態でもがく。 ダメージ優先なら翼膜あたりを狙いたい。 攻撃→鬼人化→XXA乱舞のコンボがある程度余裕をもって決められる。 もう一、二撃入れたいところだが、 慣れない内は早めに中断しておくと閃光玉での撃墜が楽になる。 疲労時はもがき時間が長くなるため、 鬼人化後は二連回転斬り→斬り払い(XXA→XX…)のループなどを途中に組み込むと良い。 【部位破壊】 角は非常に硬い上に高い。氷属性や爆弾を転倒・落とし穴状態の時に使いたい。 報酬はクエストの基本報酬でも出るため、素材目当てならそちらを狙った方がいいかもしれない。 尻尾は柔らかい上に切断で尻尾攻撃の範囲が縮小されるので、戦略的にはこちらを狙いたい。 両方壊すとなるとかなり骨が折れる。自信がない場合はどちらかに搾った方が良い。 相性の良い武器 手数に自信があるなら氷か爆破、そうでないなら毒がオススメ。 毒:毒に弱い上、潜行や突進などで攻撃の機会が限られるため有効。 氷:弱点属性で、部位破壊が比較的容易。 爆破:積極的に攻撃できるなら。 上位 毒:ヴェノムウィング 氷:ニヴルブリザード改 爆:ディオスライサー改 G級 毒:邪翼刃ンディギギラ、七星連刃【揺光】 氷:凍刻みブリザレイド 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード お薦めスキル 耐震 必須と言っていい。 潜行移動時の振動→地震飛びかかりのコンボは剣士でも体力のほとんどを奪われる。 回避性能 突進などを避けるのにかなり便利。 動きの速いG級では重宝する。 スタミナ関連スキル 回避に加えてダッシュを使うこともあるので、無いと辛い場面もある。 挑戦者 とにかくキレやすいので発動させやすい。 音爆弾が有効かどうかの判断も楽になる。 高級耳栓 長い咆哮を攻撃チャンスにできる。 近距離で吼えられて攻撃を回避しにくくなる、という状況も防げる。 こやし玉系スキル 上記に比べれば当然優先度は下がるが、ただでさえ手が付けられないのに 他の大型が乱入してくると正に阿鼻叫喚。 一対一では戦えても…という方は余裕があれば考慮してもいいかもしれない。 お勧めアイテム 音爆弾 もはや必須と言っていい。 怒り中は効かない点に注意。序盤~中盤に使い切るつもりで。 調合分(爆薬+鳴き袋)まで持って行く場合、調合書4まであると確実に調合できる。 れうすのお面でも代用可。 閃光玉 落とし穴状態から抜けた後のホバリング中に使用すると撃墜できる。 音爆弾と併用でかなりの隙を作ることができる。 関連モンスター ・原種:ディアブロス 名前 コメント